
作为《明日方舟》的衍生作品,《明日方舟:终末地》自曝光以来就备受广大博士们关注,如今公测消息已出,可能许多舟游这边之前没参与过内测的玩家们也都迫不及待想体验一下了吧,虽然玩法和方舟的塔防不一样,但起码是自家的衍生出来的,而且还有许多和本家干员有牵连的“再旅者”,公测之后不能不亲自体验一番。关于终末地的道具体系和氪金抽卡机制可以提前了解一下,公测之后估计改动不会太大吧,反正道具这些东西都定型了,简单聊一聊。
道具命名大换血,熟悉的功能陌生的名字
玩过《明日方舟》的玩家进入终末地,大概率会对道具名称感到既熟悉又陌生,两者的核心养成、氪金道具其实是异曲同工之妙,两款游戏的道具都有明确的对应关系,只是名字和外观来了一次巨大的调整。
比如方舟里的基础、初级、中级作战记录,在终末地中依次对应这些名字,分三个等级,本质都是角色升级的经验道具,只是分级命名做了调整,最大的改动是外观,终末地这边是3D风格。
方舟的至纯源石到了终末地,新的名字是衍质源石,知道是氪金道具就行了,还有合成玉变成了嵌晶玉、龙门币则换成了折金票,就连理智相关的道具也从理智浓缩液变成了理智加强剂。还有一个保持名字不变的道具是寻访凭证,不过终末地的寻访凭证最中间如果不放大看的话真的很像一个二维码的图案,实际只是模糊的英文单词。
氪金性价比差多少?源石单价和抽卡成本很关键
氪金道具的性价比是多数玩家最关心的点了,方舟的至纯源石和终末地的衍质源石,在648元档位的获取数量差异极大,至纯源石648元能拿到130颗,折算下来单颗约4.9元,衍质源石648元能拿到280颗,单颗仅2.3元。但这两种源石的兑换用途不同,至纯源石可兑换180合成玉,衍质源石则兑换75嵌晶玉,最终反映在抽卡成本上,差距会更明显。
方舟的抽卡成本是4颗源石对应一抽,而终末地需要7颗源石才能抽一次,单抽价格直接高出不少。也正因如此,不少玩家觉得终末地的抽卡成本比方舟高,也有玩家对比两者卡池后认为方舟的标准卡池更毒,我感觉两者的卡池毒度可以说是半斤八两吧,哪个都不友好。
美术风格引争议,玩家看法两极分化
终末地这边的道具的美术风格博士们觉得怎么样?我个人觉得终末地的美术设计太过柔和、规整,少了方舟本体那种锐利的质感,也缺乏方舟里秩序与无序碰撞的厚重感,这种美术风格对我来说的话,确实没带来任何的大惊喜,平平无奇吧。
其实说实话终末地的美术风格偏向小众,可能会让游戏的受众群体也变得小众。我觉得这种风格的变化鹰角对于衍生作品的正常尝试,只是审美上的差异而已啦。
写在最后
《明日方舟:终末地》作为衍生作品,在道具体系和氪金机制上既延续了方舟的核心框架,又做了不少本土化的调整。从道具命名的更换,到氪金性价比的重新设定,再到美术风格的差异,都能看出制作组想要打造出不一样的游戏体验。至于这些调整能否被玩家接受,还需要等游戏正式上线后,用实际体验来给出答案啦。博士们觉得终末地的这些全新道具风格怎么样?喜欢新的命名和画风吗?欢迎在评论区说说你们的看法!
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